提及拉美与中国间的商业联系,你联想到什么?巴西铁矿、委内瑞拉石油之类的原材料进口,阿根廷大豆、古巴雪茄、智利葡萄酒之类的农产品贸易?其实,中国企业不只是拉美市场的买方,也越来越多地充当卖方。在7月访问拉美的中国企业家中,完美世界的池宇峰正是后者。
完美世界8年前进入拉美,其《完美世界国际版》、《神魔大陆》两款游戏在当地的营收目前有4300万美元。拉美只是完美世界海外市场的一小部分。这家连续7年位居中国原创游戏出口首位的公司,海外收入从2009年的3.44亿元起步,到2013年已达9.02亿元,占了总收入的29.5%。
因为近期密集接触游戏企业,才惊觉它们的海外扩张令人刮目相看。比如,2013年成为畅游全资子公司的第七大道开发的页游《神曲》,最高单日充值收入超过100万美元,且被评为土耳其2013年度最佳游戏;博雅互动的德州扑克等游戏提供希腊语、瑞典语、匈牙利语、葡萄牙语、越南语、印尼语等多个版本,其简体及繁体中文之外的国际版本游戏所产生的收益2013年为3.2亿元,占总收入的47%。更不用说大举海外并购的腾讯,至今其已收购或入股的海外游戏公司已近20家。
悄然之间,游戏已经成为中国文化输出的生力军。游戏工委的统计显示,在手游高速成长的带动下,2013年,中国自主研发网游的海外销售收入达到18.2亿美元,比2012年劲增219.3%。
反观一直被寄予厚望的电影产业,2013年,国产电影的海外销售收入虽同比增长33%,但总额仅为14.14亿元;其中,票房最高的王家卫的《一代宗师》,北美票房也仅659万美元。
相比影视出口的步履维艰,相比纺织、机械、光伏等产品产业屡受配额、反倾销的限制,相比基础设施与房地产投资带来的“中国人买下英国”的惊呼,相比华为跨国布局中的种种公关难题,中国游戏的全球扩张却是个水到渠成的故事,潜行的游戏出口润物无声。
其中原因,固然在于游戏是人类的天性,无国界是网络与生俱来的DNA,当也归功于网游企业灵活的市场化运作,比如提供不同语言的版本、贴近本土化的角色与内容设计、与当地运营商的合作等。全球市场的远大前程,引得海外运营备受游戏企业重视,不仅从中国货到中国钱的并购故事在这一领域上演,自建分公司或运营中心的企业也越来越多,2013年11月,网易亦宣布启动在线游戏海外战略,在韩国等地筹建分公司。
尽管游戏历来只是文化领域的支脉,但国内外市场的快速生长,却使其角色日益吃重。伴随游戏的西进,中国制造的概念也真正向文化领域延展,三国故事、金庸武侠逐步被海外民众了解;同时,中国企业也以更广泛的视野,把整个人类的故事纳入内容体系,讲述全球化价值观。假以时日,中国游戏会不会如韩剧般,成为拉动出口的又一引擎。